sexta-feira, 1 de julho de 2011
ATIVIDADE 4.3 MAPAS CONCEITUAIS
sexta-feira, 17 de junho de 2011
Atividade 4.0: Desafios da Linguagem no Século XXI
sexta-feira, 10 de junho de 2011
Atividade 3.3: Compartilhando Descobertas
sexta-feira, 27 de maio de 2011
Atividade 2.8: REDES SOCIAIS - Internet na vida e no trabalho
O ensino a distância proporciona ao aluno várias vantagens como, comodidade de estar estudando de maneira virtual, sem o deslocamento frequente a nstituição, a oportunidade de aprender por meio de chats, fórum, do portal de ensino a distância, quem escolhe os horários de estudos é o próprio aluno, o aluno busca sanar as suas dúvidas de maneira diferente, ou seja on-line.
A Educação a Distância dispõe sempre de um Ambiente Virtual de Aprendizagem – AVA, que nada mais é do que um sistema que promove o gerenciamento, a interação e a mediação do processo de ensino e aprendizagem por intermédio da Internet. Sendo assim, a entidade escolar disponibiliza uma via de comunicação entre alunos e professores.
Neste ambiente são disponibilizados arquivos que contemplam os conteúdos das aulas, exercícios, fóruns de debate, enfim, vários outros recursos que proporcionam organização didática para o trabalho do professor ampliação do universo de aprendizagem do aluno, que devem ser dispostos de ferramentas síncronas e assíncronas integradas em um único espaço, que tornará o cesso e aprendizado mais simples e rápido.
Além das ferramentas que são utilizadas no trabalho e em cursos como os AVA, destacam-se ferramenta importantes que são utilizadas no dia-a-dia de muitas pessoas, como o MSN, Blog, e-mail ,sites de relacionamentos em geral. Tais ferramentas podem e devem ser utilizadas de forma pedagógica, onde o professor pode por meio destas, postar novidades referentes ao conteúdo em estudo, acontecimentos da turma como trabalhos expotos, contribuições dos alunos,e ainda permitir uma interração com o professor, fazendo com que estes tenham uma proximidade.
Atividade 2.7: Vagueando pelo Wikipédia e Wikcionário
Pegando carona na idéia de Cunningham, seis anos depois, surgia a enciclopégia online aberta Wikipedia, de Jimmy Wales, que popularizou o conceito.
A possibilidade de criar, editar, compartilhar e salvar informações (textos, links e imagens) de qualquer navegador de forma rápida, leve, organizada e sem burocracias, não foi útil apenas para a criação da maior enciclopédia de todos os tempos. Hoje, muito além dos verbetes, é possível criar wikis pessoais ou em grupo, públicas ou fechadas, para gerar, organizar e compartilhar qualquer tipo de conteúdo.
Editar, escrever e salvar. Este é o ciclo básico de atualização de uma wiki. Na prática, as ferramentas online criam páginas, que funcionam como avançados editores de textos na web. Elas podem ser acessadas de qualquer computador conectado á internet (até mesmo por uma conexão discada), compartilhadas, editadas e salvas por outras pessoas.
Wiki é hoje em dia a forma mais democrática e simples de qualquer pessoa, mesmo sem conhecimentos técnicos, contribuir para os conteúdos de uma página Web.
Este site é um trabalho colaborativo na Web, em constante expansão e aprimoramento, com os leitores criando páginas acerca de seus interesses, comentando páginas antigas, propondo páginas novas etc. É de suma importância que as pessoas tenham total respeito por este trabalho, tendo em vista sua abrangência. Há várias ferramentas Wiki à nossa disposição. A Wikimedia, fundação que mantém o projeto Wikipédia, distribui a mesma versão aqui utilizada sob a licença GNU (open source).
Uma característica notável das ferramentas Wiki é a facilidade de edição e a possibilidade de criação de textos de forma coletiva e livre, assim como se faz na Wikipédia e em outros projetos que utilizam Wikis. A Fundação Wikimedia que mantém o projeto Wikcionário, distribui a mesma versão aqui utilizada sob a licença GNU (open source). Uma característica notável das ferramentas Wiki é a facilidade de edição e a possibilidade de criação de textos de forma coletiva e livre, assim como se faz no Wikcionário e outros projetos que utilizam Wikis.
sexta-feira, 29 de abril de 2011
ATIVIDADE 2.2 - NAVEGANDO EM BUSCA DO CONCEITO DE HIPERTEXTO. O QUE É HIPERTEXTO?
Mas o que é Hipertexto?
Para responder essa pergunda, observa-se as mais diversificadas respostas trazidas pela grande rede www. O conceito de hipertexto no site Wikpidia, remete a um texto de formato digital que agrega um enorme conjunto de informações podendo ser em forma de blocos de texto,palavras, imagens ou até mesmo sons.
No site Shvoong.com, o conceito de hipertexto é definido como um grande conjunto de possibilidades de produção e utilização e de expressão de dodos os meio de comunicação, e muitas vezes é associadao a multimídia, possibilitando a livre escolha do caminho a ser percorrido pelo usuário, agregando-se recursos como sons, imagens, animação tornando-se a consulta mais fácil e atraente. O hipertexto pode ser usado para disponibilizar a informação em catálogo de produtos, apresentação de empresas, softwares educacionais, publicação na Internet, Helps nos CD ROMs, Windows, e outras aplicações.
O site webartigos.com, os hipertextos, seja online ou offline são informações textuais combinadas com imagens, sons, organizadas de forma a promover uma leitura (ou navegação) não-linear, baseada em indexações e associações de idéias e conceitos, sob a forma de links. Os links funcionam como portas virtuais que abrem caminhos para outras informações. O hipertexto é uma obra com várias entradas, onde o leitor/navegador escolhe seu percurso pelos links.
Mas o que se observa, é que o conceito pode ter a soemtne a escrita diferenciada, mas o significado é bem semelhante, pois navegar é preciso...
Atividade 2.1 Navegação em Hipertexto
Navegar na Internet, pode ser muito perigoso, dependendo da situações, pois você pode ser vítima da falta de segurança na internet, fornecendo dados em sites falsos, contaminando sua máquina por ameaças como os vírus...
Enfim, há uma infinidade de situações quando se navega. Mas é preciso que o usuário saiba realmente o que está querendo fazer...
quinta-feira, 28 de abril de 2011
ATIVIDADE 1.8: PROJETO E.E.B. ITAJUBÁ - CRIANDO OBJETOS DE APRENDIZAGENS SIMPLES PARA AUXILIAR ALUNOS DOS ANOS INICIAIS
O intuíto é que sejam desenvolvidos objetos de aprendizagem simples para auxiliar alunos dos anos iniciais do esnino Fundamental, a aprenderem matemática de uma forma mais atrativa e prática.
Posteriormente, os alunos integrantes do grupo, postarão suas experiências e joguinhos criados em um blog, para que estes objetos de aprendizagem ajudem os professores nas aulas de matemática.
(IDEALIZADORES DO PROJETO)
sexta-feira, 8 de abril de 2011
Atividade 1.7 - WebQuest
WebQuest
WebQuest é uma metodologia de pesquisa orientada, em que quase ou todos os recursos utilizados são provenientes da Web. Foi proposta pelo Professor Bernie Dodge, da Universidade de São Diego, em 1995.
Para desenvolver uma WebQuest é necessário criar um site que pode ser construído com um editor de HTML, serviço de blog ou até mesmo com um editor de texto que possa ser salvo como página da Web.
Assiguir, tem-se um exemplo de webquest voltado à matemática:
Atividade 1.6 - Fronteiras Digitais e Tecnologia e Metodotologia
De nada adianta a escola dispor das mais modernas tecnologias, se a forma de transmitir o conteúdo continua ultrapassada, por um preceito de resistência a mudança.
Há uma fronteira digital de muitas milhas em certos profissionais com a realidade tecnológica de hoje. Cabe a cada pessoa saber o tipo de profissional que quer ser, ou seja, se quero ser um bom profissional da educação, devo buscar conhecimento, qualificação, buscar aprender e ensinar com as novas tecnologias, aprendendo a aprender, pois hoje, há inumeras formas de se mudar o método de ensino e fazer com que o modo de ensinar seja mais moderno, atrativo e interativo, para se promover dessa forma a inclusão digital de qualidade.
Atividade 1.5 - De onde vem o Plástico?
Duração do vídeo: 04:05 MINUTOS
Atividade Sugerida: SUGERE-SE A CIRAÇÃO DE OBJETOS DE APRENDIZAGENS POR MEIO DE UMA APRESENTAÇÃO DE SLIDES, ONDE O PROFESSOR CRIA UMA ESPÉCIE DE SOFTWARE EDUCATIVO SIMPLES PARA QUE O ALUNO MEMORIZE E APRENDA DE FORMA PRÁTICA O CONTEÚDO DO VÍDEO ASSISTIDO. TAL RECURSO É FEITO INSERINDO-SE HIPPERLINKS OU AÇÕES NA APRESENTAÇÃO, PARA QUE O ALUNO INTERAJA COM O CONTEÚDO. OS OBJETOS DE APRENDIZAGEM PODEM SER FEITOS PARA CONTEMPLAR AS DISCIPLINAS DE CIÊNCIAS, LÍNGUA PORTUGUESA E MATEMÁTICA. NA ÁREA DA CIÊNCIAS, ENVOLVERÁ O CONTEÚDO DOS COMPONENETES QUÍMICOS EM GERAL. A PARTE DE MATEMÁTICA, ABORDA OS VALORES MATEMÁTICOS UTILIZADOS PARA A CRIAÇÃO DO PLÁSTICO BEM COMO O TEMPO DE DECOMPOSIÇÃO. EM LÍNGUA PORTUGUESA, A GRAFIA CORRETA DAS PALAVRAS EM GERAL.
Série indicada: TAL ATIVIDADE É INDICADA PARA O 4º E 5º ANOS DO ENSINO FUNDAMENAL INICIAL.
quinta-feira, 24 de março de 2011
Atividade 1.3 - Educação e Tecnologia
Tenologia na sociedade, na vida e na escola
Voltando um pouco à filosofia, bem como nos métodos educacionais idealizados pelos filósofos, devemos nos conscientizar de que o modelo educacional proposto desde os gregos, passando pela cristã medieval e pela modernidade, não cabe mais a educação nos tempos atuais, por estar um tanto desatualizado, encontrado-se numa grande crise educacional, pois o medo do novo faz com que o uso da tecnologia em forma de ferramenta pedagógica, seja deixado de lado.
Há inúmeras formas de inovar no processo de ensino aprendizagem, utilizando-se das TICs, uma delas é utilizar-se dos softwares educativos existentes, que na grande maioria, são gratuitos, e proporcionam aos alunos aprender de forma interativa e criativa, promovendo uma inclusão digital coerente aos alunos que sentem a necessidade de aprender com o que há de novo.
Como cita Pozo (2001, p.32), quem não puder ter acesso a tecnológica estará culturalmente empobrecido.